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タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES カプコン 2008年12月11日 AC.Wii カプコンからの対戦格闘物の「VSシリーズ」のタツノコ版 2on2のタッグバトルで戦います 2Dの対戦格闘ながら3Dポリゴンのキャラです TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS カプコン 2010年1月28日 Wii 追加キャラ等を加えたアレンジ、バージョンアップ版 こっちはWi-Fi通信でオンライン対戦できる 『TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-SHOOTERS』と言うSTGもオマケで入っている
https://w.atwiki.jp/sinsougou/pages/619.html
ORIGINAL GENERATIONS Interlude ティアナ・ランスター ティアナはシャワーを終え、ロビーにて他のメンバーを待っていた 人の気配を感じ振り返ると、そこには自分を負かした朱い目をした少年が立っていた 「何か用?」 素っ気なく用件を尋ねる ティアナからすればシンの印象はよくないのだ 「…その、さ」 その相手が口ごもりながら口にしたのは 「この前は悪かったよ」 謝罪の言葉だった 「…え?」 意外な言葉にティアナは面食らった あのツンツンした少年から謝罪の言葉を聞くことになるとは 「それは、一体どういう風の吹き回し?」 「いや、俺が悪かったってだけだよ」 ふぅん、とティアナはシンを眺める。 確かに、自分が調査に向かっている間に少し雰囲気が変わっている。 触れる物全てを傷つける、と言った雰囲気は消えどこか丸くなっている。 「―――」 そんな彼を値踏みするように見る。 「一つ、聞いていいか」 「何よ」 「…おまえはどうして戦うんだ」 とシンは素朴な疑問を漏らした 「何でそんなことを聞くのよ」 「単純な疑問だよ」 今更なこと、と思ったがこの少年は異世界から次元を漂流してきた、と聞く。 ならばここで一つ言っておくべきなのか 「…ちょっと込み入った話になるけど構わないわね?」 シンは頷いて返す。 「…あたしのところはね、両親が早くに死んだの」 む、とシンの眉がぴくりと動く。 「それで、あたしは兄に育てられたんだけど」 彼女が語る過去、それはあまり良いものではなかった その兄も事件の最中に命を落とし、心ない上官から無能と蔑まれたこと そして彼女は兄の魔法が役立たずではないことを証明するために管理局に入ったということだった その問いを聞いてシンの心臓はドクン、と一際大きく跳ねた 「…え?」 答えなければいけないだというのに答えられない。 そもそも自分は一体何を守りたかったのか―――? 「ちょ、ちょっと、顔色悪くなってるわよ?」 その声でシンは我に返った。 「あぁ、悪い…」 無意識にシンは今考えていたことを心の片隅に押しやった それは何か、触れてはいけない気がしたのだ。 「ところで、ちゃんとした自己紹介まだだったわね」 そう言えば彼女とは結局まともに話したのはこれが最初だったか 「俺は、シン・アスカ」 「あたしは、ティアナ。ティアナ・ランスター。あんたがこれからどうなるかは知らないが一応よろしくね」 「あぁ、こっちこそな」 笑いながら返すシンにティアナはドキッとした。 この男、今まで気が付かなかったが意外とカッコイイではないかと。 「どうかしたのか?」 「べ、別になんでも!」 慌てて顔を隠すティアナにシンはおかしなヤツ、と思いながら微笑していた。 Interlude out 前へ戻る 一覧へ
https://w.atwiki.jp/chess7jp/pages/19.html
C. General Rules and Recommendations for Tournaments 01. Recommendations for Organization of Top-level Tournaments 02. Standards of Chess Equipment for FIDE Tournaments 03. Guidelines for Tournament Invitation Agreement 04. FIDE Swiss Rules04.1. Swiss System Based on Rating (The Dutch System) 04.2. Regulations for Swiss System Tournaments (The Lim System) 04.3. The DUBOV Swiss Pairing System (Based on Rating) 04.4 The Burstein Swiss Pairing System (Based on Sonnenborn-Berger and Buchholz) 04.5 General Handling Rules 05. Registration, Transfer Rules of Eligibility for Participation in FIDE events 06. FIDE Tournament Rules 07. Restricted Drawing of Lots 08. Time Control 09. FIDE Chess Calendar9.1. Calendar Administration Regulations 9.2. Calendar Annual Planner
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/62.html
Iron Rations/保存食 カードタイプ:Village/村 (基本カード) エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン・Dragonspire 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text IRON RATIONS 15 ITEM・FOOD 2 2 DUNGEON One Hero gain Strength +2. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 保存食 15 アイテム・食料 2 2 ダンジョン 英雄1枚は体力+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 序盤の貴重な資金源 一方でダンジョンではコンボ前提であり単体では攻撃力に結びつかないため、どうしても蔑ろにされがち。 金貨値の関係で休息で廃棄されるケースはDagger/ダガーよりは少ないが、それ以外の方法でしばしば廃棄される。 Outlands/アウトランズ、Thyrian/シリアンはもともとの体力が高いため、保存食を消費してのブーストをためらう必要はほぼない。よほど資金難のときくらいか。 民兵と組み合わせて体力4にできるのは唯一といっていい長所。Short Sword/ショート・ソードなど優良武器を装備できるのは大きい。ただしこれをあてにするのは余りにも不安定なのでやはり期待できない。 コスト2と最低クラスの価格であるが、購入されることはめったにない。 Undead・Spirit/アンデッド・スピリット等の体力低下持ちを相手にする場合、地味に役立つ。その場合取っておくのもあり。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
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name General Silver (Mild) Portion brand General(Swedish Match) type Large Portion(wet) weight 1g(24g@1can) flavor citrus recommend 4 Notes(JPN) 品の良いほのかなシトラスの香りで、他のGeneral物に比べて円味のある刺激。刺激自体は少なめなのでミニポーションからの移行や初心者向けといった感じだろうか。ガツンとした刺激を望むのであればGeneral Portionの方がお薦め。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Liberation dj TAKA 150 1203 77% (2013/09/11) 攻略・コメント 序盤と終盤に入る白鍵トリルに注意。あとは中盤の階段が少し難しい程度。ノーツ数の割に難しくはない -- 名無しさん (2012-09-25 23 24 41) 1200以上もあったのかこれ・・・階段練習になる良曲 良譜面。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 32 54) トリルと階段以外でも押しにくく乱付けたいが最後のトリルで外れたら・・・ -- 名無しさん (2012-09-26 00 14 25) 総合的に観ても☆9でも普通に上位に入らねーか??? -- 名無しさん (2012-09-27 00 19 56) 最後に57トリル→13トリルが降ってくる。回復地帯もないので、これができないとクリアは厳しい。 -- 名無しさん (2012-09-27 17 36 48) 天空の下位互換曲。階段好きは☆9でも簡単な部類にはいるかも。 通常地力なら☆9でも上位。押しやすいから☆9みたいなもん。初見はラストトリルにビビらないように -- 名無しさん (2012-09-27 21 29 15) トリルがキツいせいか、他の☆9灰と比べてもクリアレートが頭一つ抜けて低い(穴未解禁だと考えればなおさら)。13や57のトリルが苦手な人は要注意 -- 名無しさん (2012-09-28 00 40 13) ラストに長いトリルがあるので、トリルが苦手な人は注意。ガチ押しが無理だと思ったら、餡蜜で耐えよう。 -- 名無しさん (2012-10-06 14 49 16) F+DROPみたいな譜面 -- 名無しさん (2012-10-14 09 17 10) 57トリル4小節だけならよかったのに、13トリル2小節のせいでノマゲはボーダー割りの危険かといってトリル自体が長いので難も危険、とにかくトリルゲー。 -- 名無しさん (2012-12-21 19 36 51) ラス殺し以外にも要体力、DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)程じゃないが -- 名無しさん (2013-01-23 10 58 39) 普通に☆9上位クラス、ラストリルが乱の場合外れると10適性の人でも落ちる。LESSON 5が詐称で極悪なトリルとや乱打で幅利かせてるから簡単に見えるだけ -- 名無しさん (2014-01-14 17 37 01) 今日やってみたが、トリルの餡蜜さえ決まれば9下位だと思う。クリアレートが低いのはラストのトリルのせいではなかろうな。 -- 名無しさん (2014-02-02 05 18 31) 今日正規で白くしてきた。トリルの始点とリズムを意識すればはまらない。 -- 名無しさん (2014-04-10 21 46 20) ラストのトリルの出前にノーツがあるから餡蜜の入りかたを間違えるとハマって即死。トリルの始点手前のゴミの処理は確実に。 -- 名無しさん (2014-10-05 17 26 07) 曲が長いせいか、ノーツ数ほどの密度はない。最後のトリルが厄介だけど、全体でみたら☆9中位 -- 名無しさん (2014-10-30 11 55 05) トリルが始まるタイミングさえしっかり把握しておくとハマりにくくなる。 -- 名無しさん (2015-02-12 19 30 44) R乱ならトリル地帯でハズレを引きにくくなるので、乱よりは事故を減らしやすい。その代わり、階段地帯が押しづらくなりやすい点に注意。 -- 名無しさん (2015-03-11 18 14 58) 最後のトリルゲーの感はあるが、24分階段が来たりブレイクが少しリズム難だったり…☆9適正者が面食らいそうな要素もちらほらある。道中の大半は少し跳ね気味の乱打と平たい同時押しで要チャージ、確実に拾えるならハードでの逃げ切りも視野に -- 名無しさん (2016-03-11 21 11 28) 八段以上でどうしても癖が付いているならS乱でトリルを崩すのも可 このぐらいの速度なら縦連混じりの乱打の練習にもなる -- 名無しさん (2024-07-03 21 32 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/654.html
2ch用テンプレ置き場 2ch用テンプレ置き場 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 公式 http //www.seed-vs.com/ 携帯公式(PCからも閲覧可) http //www.gs-rvz.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-*** http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/**********/ テンプレ置き場 スレ立て時に使用してください http //www8.atwiki.jp/destiny/pages/654.html 関連リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ wikiのミラー http //www11.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/1.html 原作公式 http //www.gundam-seed-d.net/ 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 家庭用本スレ:ガンダムSEED DESTINY 連業vs.Z.A.F.T.II PLUS 59 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184589159/ PSP用本スレ:機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE 14 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189768121/ ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.Ⅱ雑談スレ PHASE-18 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32637/1172427792/ 機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TⅡ初心者スレ42 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1187011700/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 最終頁 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196873370/ まず質問等する前にWikiに目を通せ。話はそれからだ。 sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950(流れが速いときは 900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はNGワード登録であぼーんor放置してください。反応するだけ不毛です。 略称、キャラ、原作関連、動画については自分で調べる。 質問する前にテンプレ( 2以降)と関連リンクを読むこと。 テンプレ2 ■無印連ザからの変更点まとめ ■ ●覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り) ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。 パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能 ●覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。 ●任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように ●コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 ●CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)・DESTINY(D)の難易度に対応した4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 ●その他システム面の変更 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 テンプレ3 登場MS一覧 *11/13現在 ■590:デスティニー、ストライクフリーダム、∞ジャスティス、レジェンド ■560:アカツキ(オオワシ装備)、フリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、アカツキ(シラヌイ装備) ■450:インパルス(フォース、ソード、ブラスト)、セイバー、グフイグナイテッド(ハイネ機) ブレイズザクファントム、スラッシュザクファントム、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ドムトルーパー、ストライクルージュ、カオス、アビス、ガイア、イージス、ブリッツ、バスター、デュエルAS ストライク(エール、ソード、ランチャー)、レイダー、カラミティ、フォビドゥン、ストライクノワール ■420:グフイグナイテッド、ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア、ウィンダム(ネオ機) デュエル、ゲイツ(指揮官用)、シグー、ラゴゥ、ストライク(ビームライフル、バズーカ)、ムラサメ(バルトフェルド機) ■280:バクゥ(ミサイル、レールキャノン)、ゲイツR、ジンハイマニューバ2型、ムラサメ ウィンダム(ジェットストライカー、ミサイル)、ゾノ、ディン(指揮官用)、ジン(ミサイル) ■270:バビ、ディン、長距離強行偵察複座型ジン、アッシュ、ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲) ダークダガーL、ゲイツ、ジン(マシンガン、バズーカ、特火重粒子砲)、M1アストレイ、ストライクダガー ■200:グ―ン、ジンオーカー、ガズウート、ザウート、ジンワスプ、プロトジン、ザクウォーリア(ライブ仕様) ●CPU戦にて敵機として● ミーティア(ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、フリーダム、ジャスティス)、デストロイ スカイグラスパー(エール、ソード、ランチャー)、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場 現在72機 テンプレ4 ●登場キャラ一覧● ■ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、二コル ラウ、モラシム、ミゲル、緑服、赤服 ■連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、クロト、オルガ、シャニ、連合一般兵 ■オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、アサギ、ジュリ マユラ、サイ、トール、ムウ、バルトフェルド、オーブ一般兵 ●BGM一覧● ■挿入曲■ オープニング:ignited(TV Opening Version)[CD未収録](T.M.Revolution) MS・パイロット選択画面:出撃!インパルス ブリーフィング:前を向いて ブリーフィング(EX):始まりが故 ブリーフィング(FINAL PLUS):運命の扉 プレイヤー乱入:艦隊出現 ~ 出撃!インパルス ■作戦中■GIRTY LUE NAVIGATION・ミッション開始・バックパック換装・キラ、その心のままに 狂気の果て・破壊と絶望・勇気の滑空・戦略進展せず・艦隊交戦(ヘブンズベース) 艦隊指揮(レクイエム内部)・ignited(T.M.Revolution)*(FINAL PLUS) ■E、Fルート(旧曲)■・攻撃開始・戦闘部隊・戦闘態勢・STRIKE出撃・悪の3兵・立ち上がれ!怒りよ ■ターゲット出現■・GAIA×CHAOS×ABYSS・妖気と微笑み・深海の孤独(Bルート PHASE 6) Quiet Night C.E.73(Eルート PHASE 3、ミーアザク特格使用後) ■作戦時間残り30秒■君は僕に似ている(Bパート)[CD未収録](See-Saw) ■作戦成功■新たなる力と正義 ■作戦失敗■惨劇の大地 ■エンディング■君は僕に似ている(See-Saw) ■ゲームオーバー■言葉なくして ■スコア・使用率画面■再会の勇気 テンプレ5 ◆家庭用連ザⅡ情報まとめ◆ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 vs Z.A.F.T.Ⅱ PLUS 12月7日発売 希望小売価格 7,140円(6,800円+消費税) プラットフォーム PlayStation 2 ネットワーク通信非対応 90種類以上のMSが登場 新ステージ追加 『P.L.U.Sモード』…過去最強のボリュームのミッションがある 『チャレンジモード』…色々な条件下で戦える 『ギャラリーモード』…ビジュアルやサウンドを楽しめる タイトルバックがストライクフリーダムに ジェットストリームアタックあり ■家庭用スレ:ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 59 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184589159/ ■PS2版Wiki http //www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/ ■動画 http //www.youtube.com/watch?v=KbfaxN8nkY0
https://w.atwiki.jp/fuijio/pages/17.html
Are you an online webmaster who just starts a new site? If yes, you need a site map generator. On ONE hand, Sitemap guides your users to the webpage he/she wants to go. On the other hand, it tells search engines how to crawl your website which performs like a map. Firstly, let’s have a look at what is a site map. What is a site map? Sitemap is like a map of your site, it is a must for you to run a website. When your site is created, you need build a sitemap and submit it to search engines to let him know your site’s better. How to build a sitemap? There are generally four types of sitemap, xml, html, GZ, TXT .Different search engines support for different kinds of sitemaps, for example, Google uses XML sitemaps. You can both create sitemap by hands or automatically. If you build sitemap by hands, you have to use your Dreamweaver to edit the long and troublesome coder and make it to different types. However, if you made mistake by accident, it won’t show your site’s network correctly, then it won’t crawl for your entire site, so, you‘d better use a professional software for help. It will help you make the best sitemap in professional. The best free site map generator Here I will tell you a good free site map generator, site map x. It’s the world’ best site map generator which has more functions than other site map creator. •Free It’s better than any sitemap tool on the internet, which is very easy to use and is developed by brilliant programmers and website masters for years. •Accurate The site map is generated is very correct which is good for your site and has help you do SEO. •Check dead links This sitemap generator helps you check dead links of your site fully automatically. •Ping website You can use this tool to update your sitemap just in one click to Google, Bing, Yahoo, Ask, live. Site map x is your best choice; you can also set it for schedule to fully update your sitemap without lifting one finger. You can build a sitemap for as many sites as you want with just putting into your site’s URL. You can create ten types sitemap as you like. At last, you can download it or directly upload it to your site server. You can set up the robots.txt file according to your needs.
https://w.atwiki.jp/amakoa/pages/34.html
#setlinebreak PSAC/GENERATOR [#q9098515] PSACのジェネレータは機体速度に影響しない。重いものでも軽いものでも速度は同じということ。 レッドゾーンの回復・消費量は通常の4分の1。ただしEN兵器の消費量は同じ。 PSAC/GENERATOR [#q9098515]GPS-VVA [#l8303670] GPS-V6 [#k302f8bc] GRD-RX5 [#e877ff78] GRD-RX6 [#efb12d8b] GRD-RX7 [#vbf1a36c] GBG-10000 [#he18d7e2] GBG-XR [#z612eacc] GBX-TL [#c6dd65cf] GBX-XL [#yb388b60] GPS-VVA [#l8303670] コンデンサ急速チャージ領域が広い パーツ名 GPS-VVA TYPE GENERATOR PRICE 19500 ジェネレータ性能 WEIGHT 308 ENERGY OUTPUT [AC-PP 4728] br;[MOA 6000] MAXIMUM CHARGE 28000 CHARGE RED ZONE 7800 総評出力が低すぎる。軽いわけでないし、どうにもならない産廃。買い替えの優先度はトップ。初代のレイヴン試験が高難度と化している理由はこのパーツにある。 驚愕の出力四千台。MOAで出力向上したものの、あえて使い続ける必要もない。躊躇いなく下取りに出すべし。 GPS-V6 [#k302f8bc] コンデンサ容量強化型。出力は小さい パーツ名 GPS-V6 TYPE GENERATOR PRICE 32000 ジェネレータ性能 WEIGHT 363 ENERGY OUTPUT [AC-PP 4728] br;[MOA 6000] MAXIMUM CHARGE 43000 CHARGE RED ZONE 5000 総評価格不相応の低性能。特に出力が酷い。他をあたろう。 GRD-RX5 [#e877ff78] 最軽量のジェネレータ。バランスを重視 パーツ名 GRD-RX5 TYPE GENERATOR PRICE 23300 ジェネレータ性能 WEIGHT 225 ENERGY OUTPUT [AC-PP 5300] br;[MOA 6560] MAXIMUM CHARGE 38000 CHARGE RED ZONE 4000 総評買い替え候補第一号。↓のRX6とほとんど値段が変わらないので、出番はほとんどない。 極端に資金力の乏しい初代序盤では出番がある。もちろん、予算が確保でき次第、交換したい。 最軽量ということで、強化人間なら使う場合もある。 GRD-RX6 [#efb12d8b] 出力を強化し、軽量化したジェネレータ パーツ名 GRD-RX6 TYPE GENERATOR PRICE 27800 ジェネレータ性能 WEIGHT 286 ENERGY OUTPUT [AC-PP 6000] br;[MOA 6800] MAXIMUM CHARGE 33000 CHARGE RED ZONE 4000 総評中継ジェネレーターのひとつ。初代ではゲーム開始直後、ひとまずこのジェネレータに買い換えるプレイヤーも多いのでは。 GRD-RX7 [#vbf1a36c] GRD-RX6改良型。出力をさらに強化 パーツ名 GRD-RX7 TYPE GENERATOR PRICE 38700 ジェネレータ性能 WEIGHT 348 ENERGY OUTPUT [AC-PP 6810] br;[MOA 7440] MAXIMUM CHARGE 31500 CHARGE RED ZONE 5000 総評中継ぎジェネレーターのひとつ。出力はそこそこだが、GBG-10000との価格差を加味すると費用対効果にやや難あり。 徹底的に省エネを施した逆関節フレームなどではギリギリ選択肢に入る。余剰出力上限があるPS時代ならでは。 GBG-10000 [#he18d7e2] 最大出力を誇る。コンデンサ容量小さめ パーツ名 GBG-10000 TYPE GENERATOR PRICE 43500 ジェネレータ性能 WEIGHT 398 ENERGY OUTPUT 9988 MAXIMUM CHARGE 34000 CHARGE RED ZONE 2980 通称【銀ジェネ】:銀色だから。 総評7割以上の機体はこのジェネレータを使用することとなる、基本のジェネレータ。 多少値は張るものの、ゲーム序盤で購入出来れば足回りのストレスが大幅に軽減される。 GBG-XR [#z612eacc] 最大クラスのコンデンサ容量を持つ パーツ名 GBG-XR TYPE GENERATOR PRICE 56000 ジェネレータ性能 WEIGHT 452 ENERGY OUTPUT 8207 MAXIMUM CHARGE 48000 CHARGE RED ZONE 3250 通称【金ジェネ】:金色だから。 総評消費ENの低い機体に使うと、EN回復速度は最高のままで銀ジェネより容量を増やせる。大概は銀ジェネで十分の通向けパーツ。 当時の攻略本では良パーツ扱いされていた。隠しパーツor高額パーツが良パーツだと思われていた時代の名残。 GBX-TL [#c6dd65cf] 出力容量ともに非常に高いが、最大重量 パーツ名 GBX-TL TYPE GENERATOR PRICE 38000 ジェネレータ性能 WEIGHT 1582 ENERGY OUTPUT 9055 MAXIMUM CHARGE 50000 CHARGE RED ZONE 22000 PP追加パーツ 総評めちゃくちゃ重いが、そのぶん容量が非常に多く、出力も銀ジェネに次ぐ。積めれば大幅に機動力アップする。 レッドゾーンが非常に広く、粘りが効く。ただしEN兵器には向かない。 剣豪などの省エネ機体なら最大回復量が得られるため、選択肢に入る。 また、タンクの心強い味方でもある。平面機動力の無さを滞空時間で補える。 GBX-XL [#yb388b60] GBG-XRの改良型。効率が良い パーツ名 GBX-XL TYPE GENERATOR PRICE 139000 ジェネレータ性能 WEIGHT 975 ENERGY OUTPUT 8500 MAXIMUM CHARGE 52000 CHARGE RED ZONE 3300 PP追加パーツ 総評出力はある程度あるが、レッドゾーンは並のためGBX-TLに見劣りする。積載が足りないならこれでもいいか。 銀ジェネにすると武装が1つ載る場合が多く、あまり使われない。
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2012 7/12 update MoP Restration 大きな変更点 Lifebloomの持続時間が15秒に Lifebloomをスタックした状態のまま別のターゲットに移動可能に (Glyph) DispelはMagic/Poison/Curse対応だが、Cooldownが8秒になる (他クラスのDefensive Dispelも同じ仕様) 他人に投げられるBarkskin(Ironbark 2minCD, 普通のbarkskinとのCDの兼ね合いは調整中らしい) 設置キノコ爆破でAoE ヒールが可能に Nature s Swiftness(T2)、Tree of Life(T4)が選択式のTalentになった Passive Stats Intellect +5% (Leather Specilization) Agility +100% Intellect (Killer Instincts, Cat/Bear Form限定) Mana Pool +400% (Natural Insight) Mana Regeneration +50% from spirit in combat (Meditation) Reduction (Passive) -70% Cast Pushback (heal,CC,rez) (Nature s Focus) Hit Rating +15% Wrath/Moonfire限定 (Nature s Focus) Healing Spell (Rest Base) Lifebloom Instant Hot, 5.9%base mana 15秒持続、単体へ最大3stack。効果が消える(時間/Dispel)際にInstantHeal。 通常は複数人数に使うことはできないが、T4Talent Incarnationを使用時のみ対象数が無制限になる。 Glyph of Lifebloomを使うと、Lifebloomをスタックした状態で別のターゲットに移動させられる。 Rejuvenation Instant Hot, 16%base mana 12秒持続、3秒tickのHoT。Lifebloomと違い対象人数の制限はない。 Healing Touch 2.5sec CastHeal, 28.9%base mana 高コスト、Cast長のヒール Glyph of Healing Touchを使うと、1CastにつきSwiftmendのCDが1秒短縮。 Nourish 2.5sec CastHeal, 10.2%base mana 低コスト、Cast長のヒール。 対象にRejuvenation,Lifebloom,Regrowth,WildGrowthが入っていると20%効果up Regrowth 1.5sec Castheal, 29.7%base mana 高コスト、Cast短のヒール+追加で6秒HoT。ベースで60%Crit Chanceが加算。 HoT部分は効果時間中に対象のHealthが50%を切ると自動で更新される。 Glyph of Regrowthを使うと、Crit率加算が更に40%されるがHoT部分が削除(100%critのdirect heal) Swiftmend 15sec CD, InstantHeal+AoEheal, 8.5%base mana RejuvenationかRegrowthのかかっている対象にのみ使える。 同時に対象中心8ydのAoE heal Field、範囲内の最も傷ついた3人にheal、7secDur,tick/sec Wild Growth 8sec CD, AoE HoT, 22.9%base mana 対象から30yd以内にいる、最も傷ついた5人にかかるHoT。 Wild Mushroom Bloom キノコ爆弾の回復バージョン。同時に最大3個置け、6ydの範囲に爆発時にヒール。 Tranquility 3min CD, AoE Heal+HoT, 27.1%base mana 8sec Channelingヒール。40yd以内にいる最も傷ついた5人が対象。 RestはPassiveのMalfurion s GiftでCDが3min。他のスペックは8min。 Symbiosis Skill List (Restoration) Death Knight - Icebound Fortitude (20%Reduction, 3minCD) Hunter - Deterrence Mage - Ice Block (5min CD) Monk - 未定 Paladin - Cleanse (Hand of Sacrificeから変更) Priest - Leap of Faith Rogue - Evasion Shaman - Spiritwalker s Grace Warlock - Demonic Circle Teleport Warrior - Intimidating Roar Tier Set Bonus T13変更なし T14 2set RejuvenationのManaCost -10% T14 4set SwiftmendのCD -3sec 雑感 基本的なHealのスタイルは変わらない。 Lifebloomの使い勝手が大分向上する。特にPvPでは大きい変更だろう。 Defensive Dispel全部にCD 8secがつく。 Cataの基準で考えるととんでもない変更だが、MoPでのCC/DoTのダメージなどがそこまで脅威でないのかも(moonkinは現にdotが1個無くなる) RegrowthとHealing Touchの位置づけはどうなるのか。MoP wowheadのtooltipだと Regrowth 9.8k-11k+95.8%SP + HoT(略) (29.7%base mana) Healing Touch 18k-22k+ 186%SP (28.9%base mana) GlyphをいれたRegrowthの場合、HoT部が消え、Heal部が100% critで2倍。更にLiving Seedが100%Critのせいで毎回発動する。 Healing TouchのCrit率を無視して大雑把に考えると Glyphed RegrowthはHealing Touchとほぼ同値を回復し、CastTimeは1秒早く、ManaCostもほぼ同等ということになる。 Rest専用healあるんだからHT使わないでいいよ、という路線なんだろうか。 そのへんは他のヒーラーのheal 3種とPassiveを比較すればわかるのかな。 IronbarkとBarkskinがCDシェアなのかどうか。 そもそもCDの長さが2分と1分なので別物だとは思うが、CDシェアだ!ってポストも見るし最新パッチ待ちか。 TalentはT4/T6の選択が興味深い。 Tree of Form(T4 Incarnation)の性能はCataと同様のBurst healCDで無難ではある。 一方同じ階層のSoul of the ForestはSwiftmend使用後の次のspellにhaste+50%(!) HasteがCataのようにExtra tickを生むようなら、Swiftmendの後にWild GrowthやTranquiltyを使うと楽しいことになりそう。 T6ではDream of Cenariusが気になる。 効果はWrathをCastの後の最初のHealが70%up(Tranq以外)。RestのWrathはPassiveのせいで必中。 面白そうな使い方としては、Raid全体が減る場面でWrath キノコ爆破healの70%up Burstを上げるIncarnationやNature s Vigilを選ぶのは無難だろうけど、クセのあるTalentを使いこなすのも楽しそうだ。 動画 Skillの紹介など 上と同じ人、実戦編。終始テンションが高くて見てるだけで楽しい。 名前 コメント